CiGA:WePlay广州站完美落幕,11月我们上海再见

indienova.com/u/ciga/blogread/7818

精灵宝可梦区一条回忆长廊如果有人问WePlay广州站最怀旧与情怀部分哪儿,我一定会回答精灵宝可梦专区……以上回顾了这么多也只不过今年WePlay广州站浮光掠影,文字和照片远无法还原现场的热闹与欢笑。……,目前活动日程和内容还在确认中,暂定一天课程,请关注CiGA官方微公众号了解最新情况

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

诡案:杀手的牢房(Below the Surface:Assassin's Prison)

indienova.com/steam/game/2403050

一款悬疑解谜探案游戏,您将扮演负责案件警探Chen,在犯罪现场搜索物证,利用关联系统层层推理,直到找到案件真相……本作品一款悬疑解谜游戏,《诡案》系列第二作,本次我们将继续追随警探Chen前往未知神秘监狱搜索物证……真相到底是什么,让我们一起揭秘吧!

CiGA:《河洛群侠传》WePlay现场试玩!徐昌隆现场签名见面会

indienova.com/u/ciga/blogread/11213

在WePlay的现场提供展示与试玩,相关情报也将陆续解锁敬请期待。……今年WePlay内容全面升级!更多更好的现场内容和体验!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩内容

看了我们带的东西,是不是更想去 WePlay 了?

indienova.com/indie-game-news/indienova-weplay-2017/

如果问国内游戏圈接下来最大展会是什么,那非10月底上海 WePlay 2017 莫属啦!……2017 Weplay 还有什么?……但实际上,你还能在这个会场找到许多其他好玩东西

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

《审判者》一部由真人演绎交互式影像产品。……】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件。……九起命案背后,究竟有着什么联系,凶手真实动机到底是什么

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……关于音乐,其实我个人个五音不全的人,游戏音效大部分使用开源素材(有几首古典音乐也用开源)。……而音乐我自己存货(之前搞创作时候自学logicpro做一些曲子很多都能在我其他影像作品找到

Time Splatter

indienova.com/game/time-splatter

什么是Time Splatter?……时间飞溅一个小型偶数铁路射击游戏,我们主角在触及一个古老巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……跟着我们主角一路爆炸过去......在他回家路上。特点◎ 爆炸现场和亡灵敌人阻挡你方式

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

indienova.com/indie-game-news/weplay2019-guest-bloodstained-devs/

当玩家们拿到游戏时候,发现一直以来等待完全值得!……有限体验位置被围水泄不通,还有不少玩家专程为了试玩本作从全国各地赶来。……官网:http://www.weplaymore.com/ 或者关注 WePlay 游戏文化展官方微与微博

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)